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疯狂猜图是怎样炼成的

发布时间:2021-01-22 04:20:14 阅读: 来源:扎把机厂家

三天端午假期,两款APP刷屏微信朋友圈,其中一款App《疯狂猜图》竟是来自一支草根团队:豪腾嘉科。《疯狂猜图》爆红是偶然吗?搜狐IT为此采访了豪腾嘉科CEO曹刚,以下为专访要点:

1.《疯狂猜图》为四人团队开发, 目前排在AppStore免费应用第二、360手机助手第一。

2.《疯狂猜图》设计顺序是先确定轻社交游戏理念,再确定游戏形式,最后确定为问答游戏是为配合社交属性。

3.《疯狂猜图》的产品设计理念是为朋友间制造社交话题。

4.曹刚表示微信官方对《疯狂猜图》刷屏朋友圈的态度是鼓励,不过《疯狂猜图》下个版本仍将限制分享数量。

5.《疯狂猜图》新版本将于下周发布,增加问答问题外,还将鼓励用户更有效的分享话题。

6.没有选择微博是因为微博过于开放、不够收敛,不符合《疯狂猜图》为朋友间制造社交话题的理念。

7.《疯狂猜图》没有在问答中植入广告。

8.豪腾嘉科开发有一系列的轻社交产品,没有看到这些产品的原因是团队还在等待时机,不希望市场过热。

9.曹刚判断社交游戏借微信爆发的时机已经到来。

以下为详细访谈内容

问:透露一下目前的数据吧,比如下载量、向朋友圈分享次数等。

曹刚:具体下载和分享数字目前还不能透露,可以说的是,《疯狂猜图》目前在AppStore免费应用排行第二,在360手机助手等一些第三方市场中排行第一。

问:产品开发团队有多少人?

曹刚:四个人,但都是精英,团队强调小而精。

问:去除分享功能,《疯狂猜图》只是一款简单的问答游戏,可以说社交分享才是核心馐遣飞杓瞥跏季涂悸堑降穆?

曹刚:是的,对于《疯狂猜图》这款游戏,我们进行了长时间的规划。设计顺序是先做分享,强调社交属性,之后再考虑内容制作,最后选择了问答游戏的形式。

问:为什么选择了问答游戏的形式,这个可能是最基础的游戏形式。

曹刚:问答是最基本的社交形式,也是最容易制造话题的社交形式,我们的产品理念就是制造社交话题。

问:在微信朋友圈爆红是偶然吗?

曹刚:不是偶然,我们一开始就着重心思去做分享。只是这个爆发比想象中的快,因为我们考虑游戏是单点(微信)爆发,而微信朋友圈的传播性不是很强。

问:《疯狂猜图》刷了朋友圈的屏,微信官方什么态度

曹刚:微信官方还是比较支持的,因为我们是一个很有职业操守的团队,微信很开放,且建立了比较公正的规则,只要你的玩法符合微信的规则,就不会遭到打击。

问:为什么是微信,而不是微博

曹刚:微博太开放了,不够收敛,《疯狂猜图》是一款社交游戏,强调的是为好友间制造话题,所以选择了微信。

且由于《疯狂猜图》的游戏调性注重互动和分享,我们希望《疯狂猜图》只在朋友圈内传播,如果放在微博中就很难把控。举个例子,《疯狂猜图》放到微博当中就会不断的产生@,用户不但要@好友,还要@游戏中的名人和企业,给人以攻击的感觉。

问:游戏考虑盈利了吗?有传言称游戏中有植入广告。

曹刚:植入广告是绝对没有的,盈利方面,我们没做过很大设想,只有一些简单的弹窗广告和游戏内付费。

问:还有人质疑《疯狂猜图》的游戏粘性

曹刚:我要强调的是,《疯狂猜图》的用户付费比一般社交游戏更踊跃,而付费则会带动游戏性。更重要的是,《疯狂猜图》的核心不在游戏上,游戏是形式,《疯狂猜图》想做的是为用户间的社交制造话题,游戏可能存在粘性问题,但用户间的社交是无穷的。《疯狂猜图》的这种产品理念决定了游戏不会迅速爆红后迅速冷却。

我们很早前就为《疯狂猜图》开发了更新版本,但没有立即发布,原因是我们希望控制游戏的更新和节奏。新版本预计下周上线,增加问答问题之外,还在分享功能上做了一些更新,希望能够让用户的分享内容更有价值,并避免对朋友圈刷屏。

问:您一直在强调制造社交话题,《疯狂猜图》是一款社交游戏吗?

曹刚:肯定是社交游戏,但社交游戏之外,我们还希望《疯狂猜图》能成为社交平台。我们已经准备了一系列的社交产品,但并不打算近期就放出来,原因是《疯狂猜图》太热了,团队不想穷尽市场,将在市场和用户冷却下来后,择机发布新产品。新产品瞄准的依然是轻社交方向,目前还不透露具体产品形态,不过可以肯定的是,与《疯狂猜图》一样,新产品也是围绕制造社交话题设计的。

创业团队一定要为未来留下想象空间,产品做到极致就是用户研发的一天。豪腾嘉科对社交游戏是有追求的,靠一款游戏爆红从而融资不是团队的目的。

问:社交游戏概念在国内炒了很多年,但一直没能真正爆发,《疯狂猜图》的成功是不是代表着时机成熟了?

曹刚:这个判断是准确的,对于社交游戏来说,游戏并不难做,难做的是社交平台。过去开心网、人人网做的社交游戏之所以不成功,原因在于其本身的社交平台就没做起来,不过如今微信已经将这个社交平台搭起来了,社交游戏借微信爆发成为可能。

问:对于社交游戏团队有什么建议吗?

曹刚:借别人的平台,就不要去伤害这个平台,不要对用户竭泽而渔。社交游戏是以促成用户互动、从而制造快乐为目的,一定要找到这个正确的立足点。

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